Franko2 drukuj i graj!

Franko to gra, którą pamiętamy z dzieciństwa (to dobrze, że rodzice wtedy jeszcze nie wiedzieli o takich grach – przynajmniej nasi 😉 ). Bardzo nas ucieszył fakt, że powstaje druga część przygód jednej z ikon growego świata sprzed lat i fajnie, że autorzy szukają wsparcia bo jak najbardziej na to zasługują! Ponieważ my jeszcze niedawno byliśmy w tej samej sytuacji postanowiliśmy pomyśleć nad czymś co pomoże chłopakom w promocji swojej kampani na wspieram.to, a przy okazji da trochę zabawy :). Stąd dość spontanicznie pod koniec poprzedniego tygodnia pojawił się pomysł na szybką i lekką grę planszową „Drukuj i Graj”. Nasz cel był prosty: szybko zrobić grę, którą każdy będzie mógł sobie wydrukować by w luźny i niezobowiązujący sposób wejść na chwilę do świata planszówek w klimacie Franko. Cała gra powstała w dwa dni: grafika, rozgrywka, instrukcja, a jej główny cel to napierdzielanka – czyli wszystko co najlepsze w Franko.
Przy okazji tej akcji ruszyliśmy ze stroną naszego profilu Board&Dice na FB – polecamy obserwować bo będzie się dużo działo 😉

A tym czasem link do plików gry Franko2 Print and Play 🙂

Komiks Piwnego Imperium

Rozpoczynając naszą przygodę z Piwnym Imperium postawiliśmy sobie znaczący cel: „Robić to, co wcześniej było tylko w sferze marzeń”. Wydaliśmy grę, utworzyliśmy wydawnictwo, mamy w planach kolejne tytuły…ale oprócz tych „growych marzeń” mieliśmy również inne, jak m.in. stworzenie własnego komiksu, a przygodę z komiksem zaczniemy właśnie od mini-komiksu 😉

Ten mini komiks jest fabularnym wstępem do świata Piwnego Imperium. Nawiązuje do głównej postaci z okładki naszej gry i oczywiście do przygody związanej z browarem, który widać za jego plecami. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ten pomysł, co pozwoli nam zachęcić partnerów z jakimi prowadzimy rozmowy do wydania pełnego komiksu :).

Poniżej znajduje się komiks:

Oraz link do pobrania PDF

Komiks

Gdy opadnie kurz…Czyli kilka słów podsumowania po najgorętszym dla nas okresie.

Ostatnimi czasy doszliśmy do wniosku, że zdecydowanie zbyt mało czasu poświęciliśmy na naszą aktywność na ZnadPlanszy, a także w kwestiach związanych z podsumowaniem tego co się u nas działo, a zdecydowanie jest o czym opowiedzieć.

16 stycznia minął dokładnie miesiąc od premiery Piwnego Imperium. Kurz bitewny (paczki, paczki i jeszcze raz paczki) nieco opadł, możemy złapać drugi oddech, a tym samym przedstawić Wam małe podsumowanie, czy też odpowiedzi na kilka nurtujących i nas pytań.

Premiera: wydarzenie absolutnie niesamowite, na które czekaliśmy z utęsknieniem, a wręcz nie mogliśmy usiedzieć w miejscu do 16 grudnia… W Galerii Pesta w Poznaniu zebrali się nasi przyjaciele (zarówno ze świata planszówkowego, jak i piwowarskiego), a także partnerzy wspierający nasz projekt już „od zamierzchłych czasów” (w zasadzie czujemy się już tak, jakby piwne imperium towarzyszyło nam od bardzo dawna – w końcu w lutym minie rok, odkąd powstał w naszych głowach koncept Piwnego Imperium). Wieczór przebiegł w niesamowitej atmosferze, a gracze, którzy dostali możliwość zapoznania się z Piwnym Imperium, mogli również spróbować piwa udostępnionego przez browary rzemieślnicze i kontraktowe – wszystkim serdecznie dziękujemy.

Autor zdjęć: Przemysław Bobrowski

Sprzedaż i sygnały z rynku: Po premierze przyszedł czas na regularną sprzedaż i opinie graczy, które do nas docierały za pomocą różnych „ścieżek komunikacji”. Dotarły do nas informacje w temacie problemów jakościowych z wykonaniem plansz i kart. Cóż, to dla nas też było zaskoczenie i bardzo nieprzyjemna informacja, ponieważ od samego początku dążyliśmy w swoich działaniach do perfekcji i przedstawienia naszych idei w postaci komponentów, które będą w jak najwyższej jakości. Niestety przyszło nam się poruszać w rzeczywistości, która okazała się odmienna od planowanej… Nie chcemy tutaj robić dogłębnej analizy, szukać winnych, czy rozliczać kogokolwiek. Oczywiście przyjmujemy z pokorą i do serca wszystkie przekazywane nam uwagi i zastrzeżenia, jednocześnie reagując na zgłoszenia i nieprawidłowości (żadnego przekazanego nam sygnału nie pozostawiamy bez odpowiedzi i reakcji – chcielibyśmy aby ta zasada towarzyszyła nam tak długo , jak długo będziemy działać i realizować swoje cele) – zależy nam na tym, aby Piwne Imperium było grą, którą będziecie rozgrywać z przyjemnością.

Bardzo motywujące są natomiast sygnały dotyczące mechaniki i klimatu gry. Przesyłacie nam pozytywne informacje i wrażenia z rozgrywki, dobrze oceniacie przebieg rozgrywki, informujecie, że gra potrafi wciągnąć na długie godziny, a każda z rozgrywek dostarcza kolejnych ciekawych strategii i pomysłów na wygraną. Jest to dla nas bardzo ważne, ponieważ Piwne Imperium to projekt, któremu poświęciliśmy już niemal rok naszego prywatnego czasu.

Oczywiście zdajemy sobie też sprawę z faktu, że nie wszyscy będą popierać każdy nasz pomysł, ale i z tym trzeba się liczyć – generalnie musi sobie to przyswoić każdy marzyciel, który zaczyna prace nad jakąkolwiek grą – jedni Was pokochają, inni zrobią dużo, aby uprzykrzyć życie – cóż tak jest i raczej się to nigdy nie zmieni.

Przyjęliśmy również jedną ważną zasadę: każdy pomysł przekazany nam przez graczy, postanowiliśmy dokładnie przemyśleć pod względem rozwoju Piwnego Imperium – chcielibyśmy aby to był ukłon w kierunku wszystkich fanów gry, którzy z dnia na dzień zaskakują nas swoim zaangażowaniem i pomysłowością.

Nakręciliśmy również serię filmików (8 części!) szczegółowo opisujące wszystkie elementy gry jak i rozgrywkę. Z pewnością jest to bardziej atrakcyjna forma przyswojenia zasad 🙂 Poniżej znajduje się link do playlisty.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLPjJ0SFouq48LYHt9XrKHbKh7DquI_U8p

Board and Dice i plany na przyszłość: Jak już wspominaliśmy, na potrzeby prac nad Piwnym Imperium, powstała spółka Board and Dice, której celem jednak nie jest wyłącznie praca nad tym jednym tytułem… Mamy szereg ciekawych planów, które mamy nadzieję zainteresują i Was oraz spowodują, że będziecie postrzegać naszą działalność jako ciekawą i wartą uwagi. Przede wszystkich chcemy aby Board and Dice stało się małym wydawnictwem, które koncentrować się będzie na wydawaniu gier własnych, lub takich, które swoją tematyką dotykają obszarów rzadko „gospodarowanych” przez innych. Nasze plany na najbliższy rok wyglądają następująco:

965827_222765741180413_419850256_o copy

Piwne Imperium

Nasz kolejny krok to ekspansja na rynki zagraniczne. Teraz przygotowujemy Piwne Imperium do wydania na Europę oraz prowadzimy rozmowy zmierzające do wydania gry w US.

Przygotowujemy również Piwne Imperium pod zajęcia na uczelniach gdzie studenci będą mogli się uczyć różnych aspektów zarządzania (m.in. Zarządzanie Procesami) poprzez grę i obcowanie z planszówkami. Do tego celu wykorzystujemy nie tylko Piwne Imperium, ale też inne gry, które dają szansę pokazania, że planszówki to również znakomity materiał dydaktyczny. Wiele studentów jest zaskoczonych tym jak obecnie wyglądają planszówki i podchodzą po zajęciach spisując sobie tytuł 🙂

Dodatek do Piwnego Imperium – Polskie Browary i Puby

Dodatek do gry Piwne Imperium, który będzie składał się z 55 kart zawierających 15 kart receptur polskich regionalnych i rzemieślniczych browarów (m.in. Ciechan, Lwówek, Browar na Jurze, AleBrowar, Pinta, Olimp…). 10 kart znanych pubów z różnych miast. Dodatkowo nowych 30 kart wyzwań i zdarzeń (w tym 18 zaprojektowanych przy współpracy ze wspierającymi), które będą posiadać nowe efekty i wpływ na rozgrywkę (w dość ciekawy sposób). Niedługo przedstawimy sneak peak kart na naszym profilu.

Dodatek

Drugi tytuł Piwne Imperium Piwowar

Będzie to zupełnie inna gra, która osadzona jest w „świecie” i klimacie Piwnego Imperium. Piwne Imperium to rozbudowany i długi euros, a Piwowar będzie grą, szybszą (45-60 min) i prostszą, opartą o zupełnie inną mechanikę, inna będzie również zawartość, gra posiadać będzie dużo punktów interakcji między samymi graczami. W Piwowarze odejdziemy od typowego eurosa, a w samej rozgrywce gracze skupią się już tylko na warzeniu piwa :). Jedyne co Piwowar będzie miał wspólnego z Piwnym Imperium to temat. Więc jeszcze raz, kompletnie inna mechanika i koncentracja na jednym aspekcie z „życia browaru” – tak będzie wyglądał Piwowar.

Więcej szczegółów już niedługo na naszym profilu.

Ilustracja ta to jedna z propozycji jaką otrzymaliśmy do okładki PI. Tak nam się spodobała w kontekście Piwowara, że postanowiliśmy dla PI opracować inną 🙂

piwowar_koncept

Naczelnik

Ten tytuł planujemy wydać pod koniec roku. Tutaj jeszcze mało zdradzimy ale możemy powiedzieć, że nie będzie to euros, a bardziej gra logiczna z elementami zarządzania zasobami 🙂 Na razie nie chcemy się zdradzać z detalami.

Turniej Piwnego imperium już niedługo startuje. Przemierzymy 4 miasta, w których zostanie przeprowadzony turniej Piwnego Imperium. Bardzo nas cieszy duże zaangażowanie współpracujących z nami pubów, które będą miejscem organizowania turnieju. Serdecznie zapraszamy! Dodatkowo swoje regionalne turnieje oraz ligi zapowiedzą puby, które systematycznie organizują rozgrywki w PI.

W planach mamy również jeszcze parę niespodzianek 🙂 ale o tym innym razem. Cóż, na razie tyle podsumowań i planów. Działamy dalej i obiecujemy, że będziemy nieco częściej informować cóż tam w tym Board and Dice piszczy 🙂

Piwne Imperium w naszych rękach

W piatek otrzymaliśmy od producenta owoc naszej ciężkiej pracy. To jest niesamowite uczucie zobaczyć swoją grę, którą tworzyliśmy i wydajemy w oparciu własne siły już w opakowaniu – aż się łezka w oczach zakręciła. Dziękujemy ekipie z Gry na Zamówienie, którzy podjęli się tej trudnej współpracy przy grze, która zawiera aż 4 plansze (z czego trzy duże rozkładane) ponad 200 elementów drewnianych i ponad 100 kartach z czego większość to dwustronne karty przy tak niewielkim nakładzie 500 sztuk podczas, którego było wiele rozmów i załatwiania tak aby było wydrukować tę grę :). Cube’owi dziękujemy za zaufanie, którym nas obdarzyli kupując od nas większość nakładu, wspomaganiu promocji oraz wspólnej organizacji eventu premierowego jaki odbędzie się w poniedziałek (już jutro!). No i oczywiście dziękujemy wszystkim wspierającym bo to za ich sprawą oraz wspieram.to nagłośnili całą akcję związaną z wydaniem naszej gry!

Gra jest już w naszej piwnicy a my za chwilę zabieramy się za pakowanie gier tak aby jak najszybciej dotarły do wspierających. Wczoraj też pierwsza partia poszła do sklepu twojbrowar.pl a w piątek cały pozostały nakład został dostarczony do Cubecp.pl. W oczekiwaniu na grę zapraszamy do obejrzenia naszego filmiku z unbjaksjingu! (yea madierfakier) gry 😉

Update projektu Piwne Imperium

Tym razem postanowiliśmy zrobić mały wpis, w którym zamieszczamy aktualizacje tego co się u nas przez ostatnie dwa tygodnie działo (a ciężko się to śledzi przez wpisy na FB) i jakie mamy plany ponieważ premiera Piwnego Imperium jest już tuż tuż 🙂

1) Otrzymaliśmy długo wyczekiwane customizowane kości jakie znajdą się tylko w pierwszym wydaniu Piwnego Imperium a prezentują przepięknie. Q-workshop spisał się świetnie i w tym tygodniu kostki przyjechały do ostatniego etapu produkcji jakim jest konfekcjonowanie (co właśnie teraz trwa).

2) Produkcja i konfekcjonowanie już na finishu. Dostałem dziś informację (sobota), że wszystko już jest praktycznie gotowe. Odbyło się również sprawdzenie 10% produkcji pod względem poprawnej ilości drewna, żetonów których jest w naszej grze hohohoh (ponad 200 drewnianych elementów na grę). Oznacza to, że w przyszłym tygodniu gry trafią do nas oraz do Cube :).

3) Przygotowania pod wysyłkę gier do wspierających. Właśnie przygotowujemy wszystkie niezbędne elementy jakie są niezbędne do jak najszybszej wysyłki gier do wspierających (124 gry). Wczoraj przyszły podkładki pod piwo, czekamy jeszcze na otwieracze, drukujemy naklejki z unikalnym numerem seryjnym wspierającego , który znajdzie się na każdym egzemplarzu zdobytym przez wspieram.to. Zostało jeszcze zakup opakowań pod wysyłkę (aby gry w żaden sposób nie ucierpiały podczas transportu). Gry będziemy wysyłać za pośrednictwem UPS na stronie kurjerzy.pl chyba, że dogadamy się bezpośrednio z firmą kurierską na dobre warunki (w końcu w ciągu paru dni wyjdzie od nas prawie 200 przesyłek).

4) Dostaliśmy pierwsze szkice do naszego mini komiksu osadzonego w świecie Piwnego Imperium – ostatni tydzień siedzieliśmy nad story linem. Teraz ilustrator kończy szkice i zabiera się za cyfrową obróbkę tego co przygotował. Komiks będzie do pobrania w wersji PDF tuż przed premierą gry. Będzie to mini komiks – bo nasz budżet jeszcze jest mini, ale mamy nadziej, że się spodoba to będziemy chcieli pozyskać sponsorów, którzy umożliwią nam zrobienie go w wersji pełnej.

5) Premiera gry! Tak, tak, yes, yes! W końcu nadchodzi wyczekiwany przez nas dzień premiery gry! Premiera odbędzie się w Poznaniu w Galerii Pestka (Al. Solidarności 47) 16 grudnia od godziny 16:00. Będzie można przyjść, zobaczyć, rozegrać i kupić grę 🙂 Juz teraz można zarezerwować swój egzemplarz za pośrednictwem sklepu Cubecp.pl

6) Dla potrzeb związanych z produkcją gry założyliśmy (Filip i Irek) firmę Board&Dice i w końcu dopięliśmy wszystkie aspekty prawne tegoż działania. Powstało też logo, które zawiera w sobie pewną symbolikę ponieważ nie chcieliśmy aby kolory, czcionka i użyte grafiki nie były przypadkowe ale każdy element ma swój określony cel i przesłanie. Co oznacza, że nasze plany wydawnicze nie kończą się tylko na Piwnym Imperium w takiej formie jaką dziś widzicie ale również kolejne pozycje growe.

Dużo się działo, a jeszcze więcej będzie się dziać dalej i już niedługo się tymi planami podzielimy z wami!

 

Gry planszowe jako narzędzie trenowania umiejętności menedżerskich

Prowadząc od paru lat zajęcia na uczelni (WSB we Wrocławiu) mieliśmy okazję tworzyć rożne Case Study m.in na zajęcia z negocjacji czy zarządzania procesami. Zasadniczym celem Case Study jest przeniesienie w formie ćwiczenia grupowego jakiegoś realnego zdarzenia aby upraktycznić zajęcia. Jest to bardzo dobre narzędzie symulujące w pewnym zakresie rzeczywiste relacje. Niestety im bliżej realności jest case tym większa zawziętość zespołów do osiągnięcia celu i często zdarzało się, że po zakończonym ćwiczeniu jeden zespół czuł się przegranym i zdenerwowanym (szczególnie na zajęciach z negocjacji) – a w takich okolicznościach ciężko „poszkodowanemu” zespołowi przychodzi wyciąganie wniosków ponieważ przegrali/zawalili/nie potrafią. W ubiegły weekend postanowiliśmy wykorzystać świetną grę BluePrints oparta na dice collecting, albowiem przez zabawę człowiek uczy się najlepiej. Grę przeprowadziliśmy na 6 zajęciach, w których wzięło udział ponad 130 studentów studiów zaocznych magisterskich i podyplomowych.

Krótko o grze:

Celem graczy jest wybudowanie budynku w oparciu o dostępne zasoby, które reprezentują kości w czterech kolorach (zielony – recykling – czarny – kamień – pomarańczowe – drewno – przezroczyste – szkło). Każdy gracz otrzymuje BluePrint z projektem budynku na którym układa kości. W zależności od użytych surowców (i ich kombinacji) do budowy na koniec rundy otrzymujemy różnego rodzaju nagrody: 3 główne (za punkty zdobyte z wykorzystania surowców) i 4 za projekt (jeżeli spełniliśmy kryteria jednej z 4 nagród). Na środku losowany i układany jest rynek dostępnych surowców. Każdy gracz po kolei wybiera z rynku jedną kość i w jej miejsce losuje z worka kolejną kość (rzuca nią by ustalić jej wartość oczek i układa w rzędzie) – zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz powtarza czynność aż do momentu wyczerpania się kości. Na końcu rundy podliczamy punkty uzyskane za użyte kości w odpowiedni sposób według zasad liczenia i przyznawane są nagrody.

Poniżej wideo z szerszym opisem gameplay’a:

Podczas naszych domowych rozgrywek szybko zauważyliśmy fajny potencjał jaki skrywa ta gra w kontekście trenowania paru głównych aspektów zarządzania zespołem. Postanowiliśmy przerobić odpowiednio rozgrywkę aby wydobyć z niej te cele jakie sobie określiliśmy.

Cele ćwiczenia:

– komunikacja w zespole oraz na lini lider-zespół

– umiejętność i sprawność w przekazywaniu informacji/poleceń

– podział ról w zespole

– zaufanie lidera do zespołu/wspólne podejmowanie decyzji

– elastyczność zespołu w kontekście zmian strategii w zależności od okoliczności “rynku”

– rola celów krótko terminowych vs. długterminowych

Sposób przeprowadzenia ćwiczenia

Wprowadzenie: moderator dzieli uczestników na 2-5 zespołów od 2 do 6 osób na zespół.

Moderator wprowadza uczestników w klimat:

„Jestem prezesem firmy deweloperskiej, a wy reprezentujecie moje 4 odziały (liczba zespołów). Waszym zadaniem jest zbudować budynek według projektu jaki otrzymacie. Za chwilę wprowadzę was w szczegóły gry lecz zanim o zrobię wybierzcie lidera zespołu”

————————————————————————————————————————————————————————————————

Specjalnie zlecamy zespołom aby jeszcze przed wszelkimi szczegółami wybrali lidera, aby następnie w podsumowaniu zwrócić uwagę jak ważną osobą w tej grze jest lider. Przeważnie uczestnicy wybierają lidera na zasadzie „kto jest bardziej śmiały” lub kogo wskażą palcami.

————————————————————————————————————————————————————————————————

Teraz otwieramy pudełko z grą i wprowadzamy wszystkich w ogólne zasady gry informując, że w tym momencie przedstawiamy informacje ogólnodostępne (dla wszystkich osób), a za chwilę moderator poprosi wszystkich liderów aby przeszli w miejsce, gdzie zdradzimy wszystkie szczegóły dotyczące zasad budowania, przyznawania punktów, zdobywania nagród. Informujemy również, że po spotkaniu z liderami, liderzy będą mieli 5 min. na przekazanie informacji jakie zdobyli podczas spotkania.

Jakie ogólne informacje podajemy:

– O co chodzi w zadaniu (przedstawiamy BluePrint/projekt)

– Z czego budujemy projekt – nie zdradzamy informacji nt. zasad układania kostek oraz sposobu podliczania punktów

– Jaki jest cel – zdobycie nagród głównych (za punkty) oraz nagród za projekt (zgodnie z kryteriami) – nie przedstawiamy jakie są typy nagród za projekt oraz jakie warunki musi spełniać budynek aby otrzymać nagrodę

– jak wygląda rozgrywka.

Po przekazaniu ogólnych informacji zabieramy liderów w miejsce poza zasięgiem oczów i uszów zespołów :). Przekazujemy wszystkie szczegółowe informację:

– zasady stawiania budynków

– zasady przyznawania punktów za kości

– zasady przyznawania nagród głównych i za projekt

Opisujemy też jakie kompetencje posiada lider zespołu:

– lider podejmuje ostateczną decyzję o wyborze kości

– lider może chodzić między zespołami i obserwować budynki innych grup

– lider w każdym momencie może podejść do stołu gdzie znajdują się wszystkie elementy gry wraz z „rynkiem surowców” i obserwować jakie kości są zabierane i jakie nowe przychodzą

– lider może przekazywać zespołowi informację jak wygląda rynek zasobów (jakie kości się tam znajdują)

Zadaniem zespołu jest natomiast „zarządzanie budową”. Czyli główny ciężar decyzyjny odnośnie jak będzie budowany budynek oraz z jakich surowców należy do zespołu (lider może brać w tym udział we wspólnym podejmowaniu decyzji).

Tłumaczenie zasad przez liderów

Po wytłumaczeniu zasad liderom wracamy do zespołów i dajemy 5 min. na przekazanie jak największej ilości informacji. Moderator w tym czasie ustawia elementy gry na głównym stole. Liderzy maja możliwość podczas tłumaczenia korzystania z elementów jakie się znajdują na stole.

Gdy upłynie czas zapraszamy wszystkich liderów do głównego stołu. Tasujemy talię projektami i rozdajemy losowo każdemu liderowi jeden projekt. Teraz liderzy mogą zanieść swoim zespołom projekty. Moderator w tym czasie losuje rynek. Kolejność gry wyznaczana jest przez rzut kością – każdy lider otrzymuje kość. Lider który wyrzuci najwięcej oczek zaczyna. Reszta kolejności ustalana jest zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W tym momencie przedstawiamy ograniczenia czasowe:

– zespół który rozpoczyna rundę otrzymuje 3 min. na podjęcie decyzji jaką kość wybrać (wspólnie z liderem, lider może przekazywać informację o tym jak wygląda rynek, inni liderzy mogą obserwować rynek)

– każdy kolejny zespół ma 1 min. na podjęcie decyzji i pobranie kości (również zespół który zaczynał rundę). 3 min. tyczy się tylko pobrania pierwszej kości przez zespół, który rozpoczyna rundę

Przebieg rozgrywki

Liderzy w ustalonej kolejności podchodzą i pobierają po jednej kości. Gdy lider pobierze kość i zostanie wylosowana w jej miejsce nowa moderator uruchamia stoper i zaczyna odmierzać 1 min dla kolejnego lidera.

Runda kończy się, gdy wszystkie zespoły mają 6 kostek.

W tym momencie moderator bierze ze sobą kartkę i podchodzi kolejno do każdego zespołu, zlicza punkty za budynek i przyznaje nagrody za projekt (jeżeli będzie spełniał wymogi). Pozostali liderzy mogą obserwować podliczanie punktów innych zespołów (pomaga to im dokładnie zrozumieć mechanizm podliczania).

Po podliczeniu punktów za budynki moderator rozdziela nagrody za punkty i zwołuje wszystkich liderów do głównego stołu wraz z projektami oraz kostkami. Wykonane projekty odrzucane są na stos projektów zrealizowanych. Moderator rozdziela nowe projekty losuje rynek i wyznacza kolejność (zespół, który w poprzedniej rundzie był ostatni zaczyna natomiast kolejność pozostałych zespołów idzie odwrotnie do ruchu wskazówek zegara).

Gdy zostaną rozegrane 3 rundy prowadzący prosi o podliczenie punktów zwycięstwa znajdujących się na kartach nagród i ogłasza kolejność zespołów według tych punktów.

Podsumowanie

Po zakończonym ćwiczeniu moderator może podsumować grę wyjaśniając główne aspekty zarządzania zespołem według celów jakie zostały opisane wyżej.

Gra świetnie obnaża i wskazuje jak ważna jest rola lidera w zespole oraz jak na efektywność zespołu wpływa szum informacyjny: to co zapamiętał lider ze spotkania z prezesem musi w jasny i szybki sposób przekazać zespołowi, który głównie będzie podejmował decyzję jakie kości pobrać z rynku (lider nie zawsze będzie miał czas na to aby brać czynny udział w analizie zespołu). Jednocześnie gra pokazuje jak duże zaufanie musi mieć lider do zespołu (oraz pewność czy wszystko dobrze przekazał).

Bardzo ważnym elementem tej gry w formie tego ćwiczenia jest przydzielenie dwóch głównych ról, które usprawniają podejmowanie decyzji przez lidera: osoba która na bieżąco liczy obecny stan punktów z kości oraz na podstawie tego co przekazuje lider z rynku wskazuje, która kość przyniesie największą efektywność punktową. Druga rola to osoba która nadzoruje budynek i kości pod względem możliwości zdobycia nagród za projekt. Dzięki temu podziałowi gdy lider jest przy głównym stole i przedstawia jak wygląda rynek wie na co przełoży się pobranie danej kostki gdy swój typ przedstawia osoba od liczenia punktów, a na co typ osoby, która odpowiada za nagrody i jest w stanie podjąć właściwą decyzji w odniesieniu do obecnej sytuacji zespołu. Podczas przeprowadzania ćwiczenia nikt nie przydzielał ról co powodowało konsternacje lidera przy stole kiedy parę osób na raz z zespołu przekrzykiwało się jaką kość powinien wybrać lider (a czas leciał) – bardzo często lider brał kość nie wiedząc jak to się przełoży na projekt lub wybierał „na czuja”. Podział ról usprawnia proces decyzyjny i komunikację.

Kolejny element pracy zespołowej, który bada gra to elastyczność zespołu. W grze rynek dostępnych zasobów bardzo szybko rotuje, co sprawia, że należy sprawnie modyfikować strategie aby osiągnąć swój cel. Ta gra nie ma litości dla sytuacji, w których zespół za bardzo przywiązuje się do obranej strategii. Zdarzało się podczas ćwiczenia, że lider podchodził do stołu i zdenerwowany wracał bo materiał lub kość z odpowiednim oczkiem zniknęły z rynku, a następnie wraz z zespołem przeżywali tę sytuację obwiniając zespół, który zabrał im kość (a czas leci) i w ostateczności lider wracał do głównego stołu i brał kolejną „na wyczucie” – bo cała ich strategia poszła w nicość. Natomiast my z punktu moderatorów widzieliśmy, że na rynku jest wiele możliwości (np. 4 kości z wartością „4”), a widzieliśmy, że dany zespół miał już w budynku dwie kości z wartością „4” więc jeszcze dwie „4” i zdobędą nagrodę za projekt (4 kości o takiej samej wartości w budynku). Niestety zamiast szybkiej analizy innych możliwości zespoły zbyt emocjonalnie przywiązywały się do swoich strategii.

To tylko parę przykładów aspektów jakie można wspólnie z uczestnikami przedyskutować. Jednak to co było najważniejsze to fakt, że wszyscy dobrze się bawili (nawet zespoły, które przegrały). Studenci uznali to za świetną metodę trenowania umiejętności miękkich, które są intensywnie poddawane sprawdzianowi w aurze fajnej zabawy i rywalizacji. Za każdym razem ćwiczenia kończyły się prośba aby więcej było tego typu gier na zajęciach jako alternatywa dla Case Study. Z perspektywy dydaktyka zauważyliśmy, że każdy członek zespołu był zaangażowany w pracę (co się rzadko zdarza).

Wniosek dla nas jest taki, że będziemy musieli dostosować więcej gier to celów ćwiczeń na uczelni 🙂

Powyżej zamieściliśmy pierwszą próbę spisania opisu przeprowadzenia ćwiczenia z grą BluePrints i pewnie będziemy ją jeszcze aktualizować o informację jakie nam teraz umknęły. Jeżeli ktoś będzie chciał dowiedzieć się czegoś więcej nt. tego ćwiczenia zapraszamy do kontaktu z nami 🙂

Crowdfunding Planszówki na przykładzie Board&Dice i serwisu wspieram.to cz.1

Witamy serdecznie. To jest nasz pierwszy wpis więc wypadałoby się przywitać 🙂

Filip Głowacz i Irek Huszcza

Jesteśmy autorami planszówki Piwne Imperium, w której gracze wcielają się w właścicieli własnych browarów, w których warzą i sprzedają piwa. Na łamach tego blogu będziemy dzielić się z wami naszą przygodą z tworzeniem tej planszówki – od szkicu po produkcje. Ponieważ pierwsze wydanie nie idzie przez wydawnictwo musimy sami zmierzyć się z ciężkim etapem jakim jest przygotowanie pod produkcje (na szczęście otrzymaliśmy tutaj dużo wsparcia merytorycznego). Ale o tym już niedługo. W tym wpisie chcemy opisać jak wyglądało przygotowanie się do umieszczenia naszej planszówki na wspieram.to oraz pierwsze dnie po odpaleniu kampanii.

Umieszczenie swojego projektu na takim serwisie to więcej pracy niż nam się z początku wydawało. To co trzeba zrobić:

– Przygotować opis projektu, który będzie widoczny po wejściu na stronę

– Opracować filmik, nakręcić i zmontować

– Opracować progi wsparcia (jakie kwoty, jakie prezenty, jak to wszystko potem zgrać)

– Przygotować pomysł jak to będziemy promować bo bez tego Twój odbiorca nawet nie będzie wiedział, że ma Cie tam szukać.

Oraz o tym co trzeba robić po starcie – otrzymywać kontakt z wspierającymi, wspólnie rozmawiać, dyskutować 🙂

W tym wpisie skoncentrujemy się na opisie 🙂 (ponieważ każdy z wcześniej wymienionych punktów jest obszerny i chcielibyśmy zawrzeć tam parę bardzo warznych wskazówek będziemy koncentrować waszą uwagę w częściach 🙂 ).

My podzieliliśmy go na parę głównych tematów:

1) „O projekcie”

Wstęp skąd ten projekt, dlaczego pomysł i po co tu jesteśmy. Taki skrót jak w wiadomościach przed puszczeniem pełnego materiału aby zachęcić do dalszego czytania.

2) „Jak wygląda gra”

Najważniejszy element po którym ludzie podejmą decyzję czy warto nas wspierać. My zawarliśmy tam skrócony opis gameplayea oraz co zawiera opakowanie (w formie graficznej prezentacji jego elementów). To wszystko wymieszać trzeba z różnymi zdjęciami gry. Zawsze bierz ze sobą na rozgrywki testowe naładowany telefon i rób zdjęcia bo nigdy nie wiadomo kiedy się przydadzą, a do takiego opisu projektu są idealne ponieważ nic tak nie przekonuje człowieka jak widok innych ludzi grających w naszą grę :).

3) „Co do tej pory zrobiliśmy”

Bardzo chcieliśmy pokazać kawał pracy jaką wykonaliśmy przygotowując tę grę aby pokazać, że nie jest to projekt , który dopiero raczkuje i „coś tam” zrobiliśmy. Warto pochwalić się „osiągnięciami” bo wspierający musi widzieć nasze zaangażowanie.

4) „Recenzje”

Podczas trasy otwartych testów udało nam się zainteresować naszą grą wiele ciekawych blogerów, którzy postanowili przyjść i przetestować grę. Z jednej strony bardzo się cieszyliśmy jak dowiadywaliśmy się podczas rozmów, że jest to bloger piwny czy planszówkowy. Z drugiej strony bardzo się obawialiśmy bo od ewentualnych recenzji/opinii jakie pojawią się w sieci może zależeć losy naszej planszówki. Mieliśmy gorąco obserwując czy jakieś wpisy się pojawią praktycznie po każdym wyjeździe. Dzięki zainteresowaniu testami jakie udało nam się stworzyć na Facebooku pozyskaliśmy wpisy jakimi mogliśmy się w tym miejscu pochwalić.

Recenzje bardzo fajnie pozwoliły pokazać sceptykom, że nie kupują kota w worku (jak czytaliśmy w pewnych miejscach) – szybkie podlinkowanie do tego miejsca w opisie zamykało usta i jeszcze pokazywało iż komentujący najwyraźniej nie zapoznał się z opisem, a już hejtuje.

5) „Jakie są nasze plany”

Warto pokazać swoją wizję i plany odnośnie gry. U nas było to przygotowanie gry pod produkcje, wyjazd na Essen by pokazać grę światu, przygotowanie dodatku i wydanie gry. Wspierający musi wiedzieć, że tworzenie tej gry to nie jest nasza forma na zabicie swojego wolnego czasu i nie wiadomo co potem będzie się działo z projekcie. W tym przypadku wspierający jest troszkę jak inwestor który inwestuje w nas zaufanie i swoje pieniądze i chce widzieć w nas siłę, która będzie rozwijać grę.

Pozostaje jeszcze „O Twórcach”…no…tutaj trzeba pokazać że jesteśmy ludźmi zbudowanymi z pasji do tego co robimy – nie żadne bio, gdzie pracowaliśmy, co robimy obecnie ble ble…wspierający musi zobaczyć w nas pasjonatów i ludzi, którzy w to co robią wkładają serce.

Na koniec: w opisie warto wstawić między treści możliwie jak najwięcej zdjęć, grafiki (z prac nad grą, testów, prototypu, prac nad prototypem) oczywiście nie zaburzając przejrzystości informacji by przeczytanie jednego punktu nie wymagało 5 minutowego scrollowania :).

W ten sposób opracowaliśmy nasz opis. Miał zawierać takie elementy, które przekonają wspierającego, że warto nam pomóc. Co ważne tekst całego opisu był sprawdzany przez wspieram.to i poprawiany według ich doświadczenia w tego typu opisach (oni już wiedzą jak uwydatnić informacje aby zachęcały czytającego)

Można jeszcze zamieścić na samym dole FAQ wyjaśniający pytania jakie na pewno będą padać gdy ruszymy z kampanią. My musimy tę część zaktualizować bo jest wiele powtarzających się pytań ale na razie nie mieliśmy na to czasu tyle myło i jest zamętu (pozytywnego) 🙂

Zamykamy ten wpis i kolejny temat podejmiemy w następnej części. 🙂