Wpisy

Dice Towerowy konkurs Roll the Dice!

Do wszystkich planszowych graczy:

– Czujesz, że masz słabą rękę do rzutów kością?

– Chciałbyś rzucać kośćmi „Like a boss”?!

– Nie ufasz rzutom swoich współgraczy?

– A może jesteś planszowym gadżeciarzem?

To znaczy, że jesteś w dobrym miejscu o dobrej porze albowiem ruszamy z kościanym konkursem, w którym można wygrać nasz Dice Tower (nagrodzimy 3 osoby). Więcej o konkursie i dawka inspiracji w poniższym filmiku:

Jak wygląda Dice Tower? Spójrzcie na zdjęcia poniżej:

pierwsze recenzje

Ale Dice Tower to nie wszystko – szykujemy dla Was kilka innych niespodzianek, które będziemy ujawniać w trakcie trwania konkursu.

Podoba się? To jeszcze raz podsumujmy co trzeba zrobić:

1) Nakręć swój filmik, w którym pokazujesz swój unikalny „rzut na…” cokolwiek co sobie wymyślisz – inwencja należy do Ciebie – nie musi być przy użyciu Dice Tower’a
2) Opublikuj swój filmik na YouTube i wyszeruj wszędzie gdzie możesz (FB, Twitter) – nie zapomnij o użyciu haszu: #rollthedice oraz #boardanddice

Kręcenie waszych wyczynów trwa do 21 stycznia – my następnie wybierzemy najciekawsze prace i nagrodzimy je Dice Tower’em 🙂

 

Czas mija, 2015 za pasem, czyli wspomnienia i plany

Rok 2014 już niemal przeminął a 2015 nadchodzi wielkimi krokami. Jest to zatem dobry czas na podsumowania i snucie kolejnych planów, którymi chcemy się z Wami podzielić.

Ale na początku pora na kilka sentymentalnych spojrzeń przez ramię, czyli podsumowanie roku 2014. Był to bez wątpienia dobry rok. Obfitował w ogrom pracy projektowej, przede wszystkim nad Dice Brewing, ale również pozwolił nam nieco bardziej rozwinąć nasze wydawnictwo od strony „formalnej”. Jak się z biegiem czasu okazało, Dice Brewing zostało bardzo dobrze przyjęte na rynku polskim, ale i międzynarodowym (w najbliższym czasie kopie naszej gry pojawią się w Stanach a także na Węgrzech), a w chwili obecnej sprzedaliśmy już ponad 80% z drugiego nakładu. Z ogromnym sentymentem wspominamy targi Spiel2014, na które pracowaliśmy cały rok, a które przyniosły nam niesamowitą energię i nawet satysfakcję, potwierdzając, że przyjęty w pewnym momencie kierunek jest po prostu słuszny.

Dice Brewing jest dla nas ważny z jeszcze jednego względu – ten tytuł miał być sygnałem, że nasze wydawnictwo potrafi robić gry w jakości odpowiadającej rynkowym standardom – tak cieniem kładła się na nas wpadka produkcyjna z Piwnego Imperium z końca 2013 roku.

Wiedzieliśmy, że więcej taka sytuacja nie może się powtórzyć i robiliśmy wszystko aby dostarczyć graczom produkt, na miarę ich oczekiwań. Z perspektywy czasu możemy powiedzieć, że się udało (chociaż nie bez bólu – osoby wtajemniczone wiedzą, że tydzień przed Essen i pierwszy dzień targów były po prostu gorące ;)), a Dice Brewing stał się tytułem, dzięki któremu zaczęliśmy pukać do drzwi rynków zagranicznych. Pierwsze owoce międzynarodowej współpracy to kilka sklepów z Wielkiej Brytani, Włoch, Niemiec, Hiszpanii i Francji, które regularnie zamawiają u nas produkty i pytają o nowe, to współpraca ze StuntKite Publishing z USA i A-Games z Węgier, ale to przede wszystkim udana przedsprzedaż w Europie i w Stanach. Cóż chcieć więcej? A no dalszego rozwoju 🙂 Nie zamierzamy spocząć na laurach i z łezką w oku rozpamiętywać 2014 rok. Zamierzamy dalej ciężko pracować po nocach nad kolejnymi tytułami oraz nad rozwojem tego co już mamy…

Rok 2014 to również powstanie ciekawej inicjatywy, jaką jest Polish Publishing League (PPL), w której mamy przyjemność uczestniczyć. Takim pierwszym przejawem naszej wspólnej działalności był katalog gier przygotowany specjalnie na Spiel2014. Ale to tylko pierwszy krok w naszych wspólnych planach. Po części wspominał o nich Adam Kwapiński z Fabryki Gier Historycznych, dla tego na razie nie będziemy tego wątku mocniej rozwijać – więcej informacji usłyszycie od PPL na początku 2015 roku.

Polish-Publishing-League

A plany na 2015 rok są ambitne i bardzo złożone. Pozwolicie, że na tą chwile podzielimy się kilkoma tytułami, które stanowią pewnik.

The Curse of The Black Dice: To nowa, lekka kościanka w klimacie Pirackim, która planujemy wydać w pierwszej połowie 2015 roku. Gra jest autorstwa Alexandra Lauca, którego poznaliśmy jeszcze w 2014 roku przy okazji tłumaczenia Dice Brewing na język niemiecki. Świetny facet, z głową pełną pomysłów i niesamowitym nastawieniem do pracy – jednym słowem pasjonat. Gra, którą przysłał nam do testów, to semi-cooperative z nutką rywalizacji i z tym co kochamy najbardziej, czyli ogromna ilość customizowanych kości. Gra urzekła nas niemal od samego początku – przede wszystkim przez to, że gra przez swoją mechanikę i semi-coop bardzo fajnie wydobywa pierwiastek piracki nadając grze świetnego klimatu. Przed złożeniem oferty współpracy sami rozegraliśmy chyba kilkadziesiąt partii, wypisując wszystkie elementy, które nas bolą, które są świetne, a także te, które wymagają rozwoju. Takie podsumowanie przesłaliśmy Alexowi i ku naszej radości, część elementów, które chcieliśmy rozwijać, widział już sam i dla części miał rozwiązanie w kolejnej wersji prototypu, jaką dostaliśmy po kilku chwilach. Gra sama w sobie ma być tytułem lekkim (lżejszym niż Dice Brewing), skierowanym do graczy rozpoczynających swoją przygodę z planszówkami, ale również do tych, u których ta przygoda już trwa a poszukują tytułu pozwalającego na szybkie rozegranie (maksymalnie do 30 min dla 4 graczy) i stanowiącego kościankę z elementami rywalizacji, wpływaniem na wynik rzutu oraz podejmowaniem decyzji wpływających na nasze zwycięstwo i los wszystkich graczy. Pierwszy otwarty prototyp miał swój debiut podczas gliwickiego Pionka, na którym gracze, ku naszej uciesze, bardzo ciepło przywitali tą grę. Opinie okazały się bardzo pozytywne, więc tym bardziej ochoczo zabraliśmy się za dalsze prace nad grą – szlify samej mechaniki, grafika i pewna niespodzianka, którą ujawnimy dopiero w nadchodzącym roku.

ExoPlanets: Tytuł Przemka Świerczyńskiego, o którym już pisaliśmy na łamach ZnadPlanszy i który jest pod naszymi skrzydłami już od jakiegoś czasu. Gra nieco bardziej złożona od The Curse of The Black Dice, w której gracze budują wspólny układ planetarny, zasiedlają go życiem i rywalizują o zdobycie dominacji na planetach, poprzez utworzenie na nich swoich gatunków. Gra nie jest natomiast grą typowo Si-Fi ale bardziej Si, w której tworzenie życia i gatunków jest pochodną operacji jakie wykonujemy w układzie i na planetach. Gra przeszła już lekką modyfikację po Polconie, a teraz jest dopieszczana i przygotowywana do wydania. Ten tytuł to również pierwsze półrocze 2015 roku.

Ostatni tytuł, stanowiący plan, o którym chcemy wspomnieć to Piwne Imperium, a raczej Beer Empire.

Pierwszy nakład Piwnego Imperium wyczerpał się już jakiś czas temu, a zainteresowanie z zagranicy, jak i od polskich graczy zdaje się wzrastać: co jakiś czas otrzymujemy zapytania o możliwość zakupu i dalszy los gry. Otóż chcemy ją nieco zmodyfikować, aby dostarczyć Wam produkt, przynoszący masę zabawy i rozrywki. Ale zanim to nastąpi, czeka nas dużo pracy. Grę chcemy przebudować w kilku elementach, które w naszej opinii takiej przebudowy potrzebują. Trochę już o tym pisaliśmy, ale chcemy jeszcze przypomnieć nad czym pracujemy:

  1. Oczywiście materiały – zmieniamy materiały, podnosząc jakość całej gry, dążąc również do tego, aby gracze mieli jak największą frajdę z grania nową wersję Piwnego Imperium
  2. Planujemy wyeliminować oddzielne plansze browarów i planszkę worker placement – będzie jedna, duża plansza, która zastąpi planszę akcji i znacznie ją rozbuduje (również wizualnie). Jeśli chodzi o browary, to będą to specjalnie przygotowane elementy na zestawianie ze soba na stole linii produkcyjnych – niewielkie, dające możliwość ułożenia dwóch linii i zarządzania nimi.
  3. Sprzęt w browarach nie będzie już kartami. Będą to kafle układane w dwie linie produkcyjne z odpowiednimi miejscami na elementy jakie chcemy wprowadzić.
  4. Zmieniamy kompletnie grafikę. Nowym grafikiem Piwnego Imperium zostaje Piotr Uzdowski, odpowiedzialny za ilustracje i całą szatę graficzną Dice Brewing.
  5. Zmieniamy mechanizm kart wyzwań. Nie będzie wyglądał jak obecny, ponieważ zostanie wprowadzona inna metoda doboru wyzwania, będącego swoistym kontraktem, który będzie można wykonać i zdobyć konkretne gratyfikacje.
  6. Myślimy również nad zmianą mechanizmu kard zdarzeń – tutaj również chcemy wprowadzić zmiany.
  7. Eliminujemy liczniki złota. Od tej pory waluta będzie po prostu żetonem z oznaczeniem złota.
  8. Punkty umiejętności będą oznaczane na jednym, wspólnym torze, a nie jak dotychczas na odseparowanych planszach browaru.
  9. Usuwamy uprawę jęczmienia. na wspólnej planszy znajdować się będzie słodownia, w której gracze będą się mogli zaopatrzyć w słód jasny i ciemny. Podobnie zostanie zrealizowana opcja zakupu chmielu.
  10. Pracownicy browaru otrzymają nowy kształt np. będą to meeple.
  11. Zmierzamy wprowadzić nieco zabawy samymi liniami produkcyjnymi i modyfikacjami na liniach – doskonaleniem produkcji.
  12. Gra zostanie przeprojektowana, a liczba graczy planowana jest na od 2 do 4. Chcemy również wprowadzić większy „fun” z gry a wyeliminować elementy, które wprowadzają „dodatkowe” liczenie, utrudniające lub nadmiernie wydłużające rozgrywkę.

No i na deser:  Jak możecie zauważyć, plany na przyszły rok są dość ambitne, a nasze wydawnictwo choć prężnie się rozwija, nie ma jeszcze możliwości swoich większych kolegów, dlatego Beer Empire zostanie wydane za pośrednictwem Kickstartera lub Indiegogo. Kampania rozpocznie się pod koniec pierwszego kwartału 2015 roku. Dotyczyć to będzie również niektórych innych tytułów jakie planujemy na 2015, ale o tym już w swoim czasie.

W rok 2015 wchodzimy z pozytywną energią z 2014 roku, z dużymi nadziejami, planami oraz wiedzą, że snu będzie jeszcze mniej niż dotychczas 🙂 To ostatnie nie ma natomiast znaczenia w momencie gdy robi się coś, co się uwielbia, a tym są właśnie dla nas planszówki.

Korzystając z okazji życzymy Wszystkim szczęśliwego nowego roku, samych dobrych planszówek na Waszych pólkach oraz radości z gry!

thumbs-up

Przedsprzedaż dodruku Dice Brewing z nową niespodzianką!

Miło jest nam poinformować, że jutro (czyli piątek 07.11.2014) startujemy z przedsprzedażą dodruku Dice Brewing! Bardzo nas cieszy fakt, że dzięki zainteresowaniu naszą grą tak szybko musieliśmy organizować dodruk. Bardzo lubimy nasz zakręcony świat kostek, a cóż jest lepszego dla miłośnika kostek jak Dice Tower! Tak więc udało nam się nawiązać współpracę z porducentem kościanych wież, dzięki czemu w przedsprzedaży będzie można kupić Dice Brewing wraz z Dice Tower’em z naszym nadrukiem! Hell Yeah!

A co z tymi, którzy już kupili u nas Dice Brewing w przedsprzedaży, a chcieliby mieć możliwość zdobycia Dice Tower? Przygotowaliśmy dla nich specjalny kupon przez co będą mogli zaopatrzyć się w Dice Tower po bardzo niskiej cenie, ale o tym w dalszej części wpisu.

W przedsprzedaży dodruku przygotowaliśmy dwa specjalne zestawy:

Dice Brewing + Dice Tower za 99 zł

Dice Brewing + Maty gracza za 99 zł

reprintPL

 

Dla wytrwałych kościanych piwowarów przygotowaliśmy też zestaw piwowara 🙂

Dice Brewing + Dice Tower + Maty gracza za 120 zł

zestawpiwowara

 

A dla tych którzy kupili Dice Brewing w pierwszej przedsprzedaży na naszym sklepie mamy specjalną promocję na dokupienie Dice Tower! Wszystkich zainteresowanych prosimy o kontakt z nami na nasz e-mail (boardanddicepl[at]gmail.com) w celu otrzymania specjalnego rabatu 🙂

Wszystkie dodatkowe elementy będzie można kupić również oddzielnie:

Dice Tower za 29 zł

Maty gracza za 29 zł

Piwne Imperium – wersja 2.0

Targi Spiel2014, które odbyły się w Essen są już za nami (naszą szybką relację znajdziecie na naszym kanale na Youtube). Tymczasem już od jakiegoś czasu planowaliśmy dla Was inna informację, którą właśnie dzisiaj chcemy opublikować.

Wznawiamy prace nad Piwnym Imperium, a precyzując nad wydaniem międzynarodowym tej gry.

Nowa wersja nazywać się będzie Beer Empire i planujemy ja wydać w wersji niezależnej językowo, co oznacza, że do pudełka trafią minimum dwie instrukcje – angielska i niemiecka, ale robimy też wszystko, aby jednocześnie dodać wersje polsko języczną. I to jest jedna ze zmian, jakie planujemy – przygotowanie Piwnego Imperium jako gry niezależnej językowo, tak by dotrzeć z tytułem do jak największej liczby zainteresowanych graczy.

Inne planowane zmiany:

  1. Planujemy wyeliminować oddzielne plansze browarów i planszkę worker placement – będzie jedna, duża plansza, która zastąpi planszę akcji i znacznie ją rozbuduje (również wizualnie). Jeśli chodzi o browary, to będą to specjalnie przygotowane elementy na zestawianie ze soba na stole linii produkcyjnych – niewielkie, dające możliwość ułożenia dwóch linii i zarządzania nimi.
  2. Sprzęt w browarach nie będzie już kartami. Będą to kafle układane w dwie linie produkcyjne z odpowiednimi miejscami na elementy jakie chcemy wprowadzić.
  3. Zmieniamy kompletnie grafikę. Nowym grafikiem Piwnego Imperium zostaje Piotr Uzdowski, odpowiedzialny za ilustracje i całą szatę graficzną Dice Brewing.
  4. Zmieniamy mechanizm kart wyzwań. Nie będzie wyglądał jak obecny, ponieważ zostanie wprowadzona inna metoda doboru wyzwania, będącego swoistym kontraktem, który będzie można wykonać i zdobyć konkretne gratyfikacje.
  5. Myślimy również nad zmianą mechanizmu kard zdarzeń – tutaj również chcemy wprowadzić zmiany.
  6. Eliminujemy liczniki złota. Od tej pory waluta będzie po prostu żetonem z oznaczeniem złota.
  7. Punkty umiejętności będą oznaczane na jednym, wspólnym torze, a nie jak dotychczas na odseparowanych planszach browaru.
  8. Usuwamy uprawę jęczmienia. na wspólnej planszy znajdować się będzie słodownia, w której gracze będą się mogli zaopatrzyć w słód jasny i ciemny. Podobnie zostanie zrealizowana opcja zakupu chmielu.
  9. Pracownicy browaru otrzymają nowy kształt np. będą to meeple.
  10. Zmierzamy wprowadzić nieco zabawy samymi liniami produkcyjnymi i modyfikacjami na liniach – doskonaleniem produkcji.
  11. Gra zostanie przeprojektowana, a liczba graczy planowana jest na od 2 do 4. Chcemy również wprowadzić większy „fun” z gry a wyeliminować elementy, które wprowadzają „dodatkowe” liczenie, utrudniające lub nadmiernie wydłużające rozgrywkę.
  12. No i ostatnie: BeerEmpire zostanie wydane za pośrednictwem Kickstartera lub Indiegogo. Kampania rozpocznie się pod koniec pierwszego kwartału 2015 roku.
  13. Materiały – zmieniamy materiały, podnosząc jakość całej gry, dążąc również do tego, aby gracze mieli jak największą frajdę z grania nową wersję Piwnego Imperium

Ok, to by były zmiany przedstawione w dość telegraficznym skrócie 🙂 jeśli macie jakieś pytania, śmiało je zadawajcie.

Gra objęta jest patronatem medialnym ZnadPlanszy.pl

Dice Brewing z drukarni i animacja okładki

Essen już za dwa dni – my wyjeżdżamy dzisiejszej nocy o 02:00 aby wszystko ładnie na stoisku rozłożyć. Spraw do załatwienia przed wyjazdem jeszcze cały wór ale to co nas najbardziej ucieszyło na tej ostatniej prostej to wizyta w Krakowie, podczas której oglądaliśmy gotową i skompletowaną grę (przy okazji wyrwaliśmy z drukarni niezafoliowanych 12 Dice Brewing). Jeden egzemplarz zostawiliśmy przedwczoraj w planszoweczka.pl do wypożyczenia. Gra wygląda pięknie! zresztą możecie przejrzeć poniższą galerię 🙂 w sobotę Dice Brewing jak w TAP MADL miło swoją sesję zdjęciową (trzeba przyznać jest fotogeniczna). Przy okazji przypominamy, że zostały 2 dni przedsprzedaży i zgarnięcia w cenie standardowej 4 równie pięknych mat gracza (na samym dole)! Ciężka praca przyniosła taki efekt, jaki chcieliśmy :)! To my już wracamy do przygotowań a Was pozostawiamy z galerią poniżej 🙂

Przy okazji chcielibyśmy pokazać wam krótką animację, która ujawnia proces powstawania okładki na pudełko wykonane przez Piotra Uzdowskiego (autora wszystkich grafik gry). Ciekawie ogląda się proces twórczy w którym można zaobserwować jak od pierwszych szkiców, przez nakładanie barw i detali powstała nasza okładka.

Dice Brewing

 

Maty gracza

Maty gracza Dice Brewing

Cieszymy się, że możemy wam w końcu zaprezentować jak wygląda mata gracza, którą w ilości 4 sztuk (każda postać z okładki ma swoją matę) znajdziecie w standardowej cenie gry Dice Brewing (89,00 zł) tylko w przedsprzedaży!

matagracza

Czym jest mata gracza?

Mata pełni rolę indywidualnego obszaru gry, na którym wszystkie elementy gry niezbędne dla piwowara mają swoje miejsce:

– Magazyn

– Sakiewka na trzymanie żetony monet

– Łopatka na nasiona

– Księga na żetony akcji

– Skrzynia na składniki specjalne

– Zegarek – miejsc na żeton pór roku/pierwszeństwa

– oraz miejsce które pełni rolę aktywnej puli oraz obszarem do rzucania 🙂
Na każdej macie znajduje się jeden z 4 piwowarów, w którego gracz wciela się podczas rozgrywki. Gracze mogą wykorzystywać maty w oparciu o standardowe zasady rozgrywki rozgrywki, ale mogą również obrócić matę na drugą stronę, na której przy każdej postaci znajduje się charakterystyczna dla niej zdolność, aktywowana za pomocą niebieskiej kości umiejętności (maty są zatem dwustronne).
Opis efektu działania każdej zdolności piwowara, zostanie zaprezentowany w krótkiej ulotce do maty, zawierającej dodatkowo tło fabularne dla każdej z postaci (ulotka dostępna będzie w formie PDF, do pobrania ze strony wydawnictwa Board&Dice). Już na dniach pokarzemy drugą stronę maty z umiejętnościami piwowarów.

Maty zrobione są z papieru kredowego (350g) pokryte z dwóch stron folią matową. Są one, dzięki temu, trwałe i solidne.

Po zakończeniu przedsprzedaży maty będzie można dokupić osobno, jako dodatkowy element gry, w cenie 29 zł., za zestaw 4 mat. Dlatego w przedsprzedaży oszczędzasz 29 zł!

Ponadto załączamy jeszcze wizualizację elementów pudełka i samo pudełko (już nie w formie wizualizacji 🙂

 

wizualizacja

 

 

IMG_1682

 

 

Dice Brewing – ostatnia prosta

A dlaczego ostatnia prosta? Ponieważ docieramy powoli do mety jeśli chodzi o produkcję Dice Brewing. Ostatnim zadaniem, jakie realizowaliśmy w zakresie przygotowania elementów gry, to opracowanie do druku 3 wersji językowych instrukcji. I właśnie dzisiaj możemy powiedzieć, że już zbliżamy się do mety 🙂

Do tego artykułu załączamy polską wersję instrukcji, już w niemal finalnym rozkładzie graficznym oraz z tekstami (jeszcze sprawdzamy czy nie uciekły nam jakieś literówki, sieroty i inne lekkie mankamenty 🙂 ).

Z tego miejsca chcieliśmy już teraz serdecznie podziękować Ani i Kubie Polkowskim z Board Game Girl za redakcję i korektę – musieli się z nami analfabetami trochę pomęczyć. Ich cenne uwagi spowodowały, że samą instrukcję czyta się dużo płynniej, a korekty wyeliminowały błędy do jakich mamy zdecydowane tendencje 😉 Dodamy od siebie, że współpraca była po prostu rewelacyjna i z chęcią będziemy wracać do Ani i Kuby z kolejnymi tytułami. Kuba z Anią pewnie nas znienawidzą, ponieważ jeszcze trochę ich pomęczymy – teraz pora na finalną korektę załączonego PDFa.

Ale instrukcja to również wersja niemiecka i angielska – tutaj było dla nas zdecydowanie trudniej, no bo jak dobrze przetłumaczyć materiał, aby był sensownie odczytywany przez zagranicznych graczy. Odpowiedź poniekąd nasuwa się sama, czyli native speaker. Gdzie go szukać? A no niemal natychmiast pomyśleliśmy o BoardGameGeek i osobach aktywnych w naszych wątkach na tym portalu. I tak oto z nieocenioną pomocą przyszedł nam Rob Bell oraz Alexander LauckPanowie wykazali się niesamowitym profesjonalizmem i bardzo dużym zaangażowaniem, proponowali często bardzo ciekawe rozwiązania, które ostatecznie znalazły się w instrukcji. Możemy też zdradzić, że z Robem jesteśmy umówieni na współpracę w ramach kolejnych tytułów, a więc ExoPlanets i Beer Empire, nad którym już wkrótce zaczynamy intensywne prace.

Oczywiście nie musimy nadmieniać, że graficzną stroną instrukcji i jej składem zajął się Piotr Uzdowski, czyli autor wszystkich grafik do Dice Brewing. Po raz kolejny Piotrek wykonał kawał dobrej roboty.

Tymczasem udostępniamy wszystkim zainteresowanym plik instrukcji i życzymy przyjemnej lektury. Co więcej wszelkie uwagi mile widziane, bo to jeszcze ten etap 🙂

LINK DO PLIKU

Kilka informacji dla osób zainteresowanych technicznym aspektem wydania: instrukcja będzie w formacie B5, posiadać będzie 16 stron, materiał to: wnętrze papier kredowy 120 g matowa; okładka – papier kredowy 170g.

Co dalej? Trwa przedsprzedaż Dice Brewing – szczegóły odnajdziecie w naszym sklepie, ale i nie tylko, ponieważ grę w przedsprzedaży znajdziecie jeszcze w kilku sklepach 🙂

Dodatkowo bardzo ucieszyło nas zainteresowanie naszą grą w ramach zbliżających się targów Spiel2014. Okazujecie swoje zainteresowanie chociażby poprzez głosowanie na naszą nową grę na portalu ZnadPlanszy, a sama pozycja jaką na chwilę obecną uzyskujemy jest dla nas ogromną radością – tutaj oczywiście ukłony w stronę wszystkich osób, które wykazały swoje zainteresowanie i chęć przynajmniej zapoznania się z naszym tytułem – kufelek Liberty IPA dla Was 🙂

Poza tym zaczęliśmy już mozolne przygotowania do samych targów – stoliki, opracowanie zasad prezentacji, szkolenie osób przedstawiających grę po angielsku i niemiecku, koszulki i ogrom jeszcze innych, drobnych, ale jakże ważnych rzeczy… Ale o tym szerzej już niebawem na łamach naszego bloga 🙂

Poznajcie Laure, czyli pierwszego piwowara z okładki Dice Brewing

Jak pewnie zauważyliście lubimy gdy planszówki mają swój klimat i są powiązane z jakąś historią. Dość podobnie było z postaciami na projektowanej właśnie ilustracji na pudełko Dice Brewing. Wszystkie postacie, które tam znajdziecie są w jakimś stopniu powiązane z grą, czy też mechanikami jakie napotkacie podczas rozgrywki.

Okladka_288x193v

Jak już zdradziliśmy, Dice Brewing to gra, w której gracze wcielają się w rolę młodych, początkujących piwowarów, rywalizujących ze sobą o posadę głównego Piwowara w lokalnym browarze. Ich zadaniem jest pozyskiwanie zasobów niezbędnych do warzenia piwa i zdobywania kolejnych receptur, a wraz z nimi złota i punktów mistrzostwa. Z tym też wiąże się historia naszych postaci, czterech różnych osobowości, poniekąd oddających również zachowania graczy, jakie obserwowaliśmy podczas wszelkich testów czy wspólnych rozgrywek. Z resztą już niebawem będziecie się mogli o tym przekonać sami, a tymczasem, dzisiaj chcemy się z Wami podzielić opisem pierwszego z naszych bohaterów, zwariowanej podróżniczki i piwowarki.

Laura_WIP!Już pierwsze zdanie idealnie charakteryzuje tą postać… Laura to postać przede wszystkim ciekawa świata. Wywodzi się ze starego i znamienitego rodu bawarskich piwowarów, którzy ciężką pracą i przywiązaniem do tradycji oraz zasad opisanych w Bawarskim Prawie Czystości, zaskarbili sobie ogromny szacunek i poważanie nie tylko w rodzimych landach.

Laura jest jedynaczką, a jej ojciec, dla którego była oczkiem w głowie, uczył ją wszystkiego co wiedział o sztuce warzenia piwa. Jednak Laura była inna, od zawsze odstawała od dotychczasowych dziedziców rodu, a jej ciekawość i chęć eksperymentowania zmuszała ją do poszukiwania nowych smaków i możliwości urozmaicania piwa różnymi surowcami, postrzeganymi przez ojca i kuzynów, jako „niegodne”.

Ciekawość świata zmuszała ją do ciągłych podróży, a w miejscach jakie odwiedzała poszukiwała nowych inspiracji i możliwości rozwoju swojej piwowarskiej wiedzy i umiejętności. Jej notatnik pełen jest pomysłów na wzbogacanie klasycznych stylów piwnych, co z chęcią robi, nie zważając na opinię otoczenia. Jej ogromny indywidualizm doprowadził w końcu do konfliktu z rodziną i ku ogromnej rozpaczy ojca, Laura ruszyła w świat, poszukując nowych inspiracji i wyzwań, a przede wszystkim w poszukiwaniu miejsca, gdzie będzie mogła dalej eksperymentować i tworzyć piwa oparte na wzorcach klasycznych, ale jednocześnie inne, urozmaicone jej inspiracjami i pomysłami na wykorzystanie składników z najodleglejszych zakątków znanego jej świata.

Cóż… mamy nadzieję, że ta krótka historia nieco przybliży Wam nasz pomysł na postać Laury, niespokojnej duszy, poszukiwaczki ciekawych smaków, która nie boi się eksperymentować i zmieniać znane jej dotychczas receptury. Pewnie odnajdziecie również logikę i sens w przedmiotach ułożonych przed naszą bohaterką na stole, jak i całym wykorzystanym „ekwipunku” 🙂

To jej zawdzięczamy między innymi te receptury

Bez komentarza…wszystkie ilustracje do receptur (Piotr Uzdowski)

Chcieliśmy się po prostu podzielić z wami wszystkimi ilustracjami do receptur piw gry Dice Brewing (30 unikalnych ilustracji dla 30 receptur) wykonanymi przez Piotra Uzdowskiego i z tego miejsca mu podziękować za te piękne grafiki – do popołudniowej kawy jak znalazł. Bez zbędnego komentarza…

ALL kopiuj

Czasem trzeba coś wyrzucić i zacząć od początku – ewolucja grafiki kart receptur

Tworzenie grafiki do gier planszowych albowiem dobrze zaprojektowana grafika i rozkład elementów pełni rolę instrukcji, a także staje się też często elementem mechaniki gry. Największym wyzwaniem dla nas było zaprojektowanie kart receptur i o ewolucji tej grafiki chcielibyśmy wam krótko opowiedzieć (uwzględniając wszelkie ważne decyzje i kompromisy jakie musieliśmy podjąć).

Może na początku krótko jakie mieliśmy założenia co do stylu grafiki:

Dice Brewing ma być szybszą grą od Piwnego Imperium i też mniej wskazującą na jakiś poważny euros. Dlatego zdecydowaliśmy się na lekko cartoonowo-retro grafikę luźno podchodzącą do tematu przez aspekt ilustracji (których przykłady możecie obejrzeć na końcu wpisu) – nie ma nastroju poważnego browaru, a fajna i zacięta rywalizacja.

Już sam początek współpracy z grafikiem może nas wplątać w początkowe problemy z wypracowaniem jakiegoś ciekawego layoutu. Pierwszym naszym krokiem było przekazanie mockapu karty z przykładowym/sugerowanym rozłożeniem informacji na karcie. To jest ten moment, w którym można niepotrzebnie nałożyć pewne klamry dla grafika, któremu w głowie zakleszczy się nasza wizja „wyglądu” – która może być słuszna ale nie jedyna słuszna J. Wizualnie podzieliliśmy sobie kartę na nagrodę: czyli efekt jaki dostaje się po uwarzeniu piwa (lewy górny róg). Recepturę bazową – obok/na ilustracji. Oraz „dodatki” które można dodać podczas warzenia aby osiągnąć dodatkowe efekty.

mockup

Nasz magik Piotr przystąpił zatem do pierwszych szkiców uwzględniając sugerowany przez nas rozkład. Wstępne szkice jakie nam podesłał obiecywały bardzo fajną i klimatyczną grafikę. Po nałożeniu barw i szczegółów wyglądało bajecznie. Ta bajka jednak zaczęła sprawiać niemałe problemy w momencie gdy na karcie zaczęły pojawiać się informację – a szczególnie w przypadku receptur, na których tych informacji trochę się znajduje.

Wówczas okazało się, że na recepturze wszystko jest grafiką tzn. nie wiadomo które elementy karty są tłem, a które oznaczają jakiś element/składnik (szczególnie dół receptury). Zaczęliśmy zatem ratować grafikę i koncept stołu piwowarskiego ułożonym pod skosem. Dodawaliśmy obrysy (różne kolory) a także ten nieszczęsny gradient.

przekombinowane

Męczyło to nas strasznie – nie tylko nas bo grającym również doskwierały te wszystkie dodatki, które mają na celu uwydatnienie ważnych elementów. Byliśmy bardzo uparci bo już straciliśmy trochę czasu na opracowanie tej wersji receptury + wszystkie poprawki. A jak doszła jeszcze ilustracja na której położone były kostki to oczy się męczyły.

Generalnie graczom/oglądającym grafika się podobała – ale tylko na pierwszy rzut oka. Po 15 minutach gry ważna jest już przede wszystkim przejrzystość i estetyka.

Niestety ten layout nie dość, że zasłaniał kostkami przepiękne ilustracje tworzone przez Piotra i wiele fajnych szczegółów ginęło, pole ilustracji zmniejszyło się do małego skrawka, to ciężko było wizualnie oddzielić te 3 główne obszary, o których wspominałem wyżej.

Trzeba było podjąć trudną dla nas decyzję – wymazujemy wszystko i zaczynamy od początku. Grafika musi być prosta, estetyczna i kłaść akcenty na najciekawsze elementy, a nie przytłaczać siebie nawzajem. Było ciężko ale długie godziny spędzone z Piotrem na rozmowach dały rezultat. Rozważaliśmy różne koncepcje, nawet aby pomyśleć „out of the box” i na świeżo spojrzeć na temat rozmawialiśmy o horyzontalnym układzie receptury. W końcu wykluł się koncept posiadający parę podstawowych założeń:

– Ilustracja na środku karty nie przysłonięta żadnym elementem – ilustracja ma tworzyć klimat i powodować ślinotok 🙂

– Ilustracja będzie jasno oddzielać dwie podstawowe informacje: nad ilustracją znajduje się receptura podstawowa, pod „dodatki” (łatwiej też będzie wyjaśniać)

– ikonki kostek w recepturze podstawowej i ikonki składników w „dodatkach’ mają być na względnie jednolitym tle (czyli precz z deską, która ma rysunkową fakturę i utrudnia odbiór).

Tak powstał poniższy wygląd karty receptury, z której jesteśmy zadowoleni. Może nie jest tak efektowna jak ta wcześniejsza – mniej graficznego przepychu. Ale gracze docenią to podczas gry. Teraz informacje są uszeregowane, jest czystko i przejrzyście, a te elementy które mają zachwycać są uwydatnione :).

Podczas tworzenia grafiki bardzo łatwo przywiązuje się do pierwszych rozwiązań i trzeba nabyć trudnej umiejętności powiedzenia sobie „musimy wyrzucić to co mamy do „śmietnika” i zacząć od początku nieważne jak długo czasu zajęła nam wcześniejsza koncepcja.

Piotrowi należy się uznanie za grafikę jaką tworzy do Dice Brewing i za cierpliwość pracy z nami 🙂