Wpisy

Exoplanets na Kickstarterze, czyli podsumowanie pierwszego tygodnia

W czwartek, 28 maja 2015, o godzinie 18:00 minął dokładnie tydzień, jak długie przygotowania zaowocowały uruchomieniem projektu Exoplanets na Kickstarterze. Ten dzień poprzedzony był naprawdę długimi i wyczerpującymi przygotowaniami. Ale o tym opowiemy Wam kilka słów innym razem.

Dzisiaj chcemy Wam wam zrelacjonować nasz pierwszy tydzień, pierwsze dni, a także jak wyglądała nasza praca i jakie emocje nami targały.

10410330_896020550456897_8969802433241226228_n

11295577_896890717036547_6480470390507794904_n

Dzień pierwszy, a w zasadzie pierwsza doba, to czas nieustającej niepewności, która towarzyszyła nam przed startem… Czy zadbaliśmy o wszystko, czy sprawdziliśmy wszystkie aspekty kampanii, czy linki działają, czy plan na pierwsze godziny akcji jest ok? Cóż… dużo tych czy… ale niestety niepewność towarzyszy aż do momentu wciśnięcia przycisku publikuj. No a później? Później to dopiero się zaczyna… Obserwujesz akcję, nie odchodzisz od komputera, śledzisz pierwsze wpłaty, komunikujesz całemu światu, że właśnie się zaczęło, odpowiedzi na pytania, komunikacja na BGG, Twitterze, Facebooku, artykuł na ZnadPlanszy, ogarnianie komentarzy na samym Kickstarterze. Dużo tego, sporo się dzieje, a czas płynie tak szybko, że nie wiedzieć kiedy, a już wybiła godzina 4 nad ranem. Pomyśleliśmy wówczas, że chyba pora jechać do domu i złapać nieco snu, przecież o 6 trzeba się odświeżyć i znów jechać do pracy. Tak też zrobiliśmy.

11011241_898523823539903_1884413407487187023_n

Półtorej godziny snu, prysznic i powrót. W samochodzie szybkie sprawdzenie co się dzieje – ufff jest ok (było chyba ok połowy celu podstawowego) – dobra działamy dalej. Kolejne elementy planu komunikacji, kontakty z partnerami, pierwsze update’y do kampanii, ciągła komunikacja z wspierającymi (to z resztą niezbędna podstawa). I tak mijają pierwsze dni – aż do dnia osiągnięcia celu podstawowego, czyli do dnia 26 maja.

11350532_898836830175269_7953398657472253320_n

I tutaj nastąpiła pierwsza radość i miejsce na pierwszy oddech. Piwo w sąsiadującej z naszymi mieszkaniami restauracji, video z podziękowaniami dla wszystkich wspierających i… Kolejna dawka planowania, pracy i zabiegania o wsparcie kolejnych osób. Przecież przed nami planowane stretch goals i ponad 3 tygodnie kampanii, więc jest co robić.

11113761_898079240251028_536563191202559121_n

Dodatkowo 26 maja przyszła kolejna dobra wiadomość, ekipa Kickstartera uznała nasz projekt „za ciekawy” i przyznała nam status STAFF PICKS, co nie ukrywamy ma bardzo duże znaczenie, przy pozycjonowaniu kampanii na samym Kickstarterze – było to dla nas szczególnie ciekawe doświadczenie, ponieważ chyba z godzinę przed otrzymaniem maila rozmyślaliśmy właśnie jakie są warunki otrzymania tego statusu 🙂

W podziękowaniu dla dotychczasowych wspierających postanowiliśmy wprowadzić 3 stretch goale, każdy „w odległości” $1000 aż do poziomu $14000.

Nowi wspierający przychodzili systematycznie, osiągając poszczególne stretch goals w odstępach około 24 godzin.

Na dzisiaj mamy zgromadzone ponad $13000 i zdążamy do 4 stretch goala.

kicktopia

Pierwszy tydzień kampanii to również pierwsza video recenzja i opis gameplay’u Exoplanets, przygotowany przez Yosza (i tutaj wielkie ukłony i podziękowania) – filmy z jego opinią oraz tym jak działa Egzoplanets, znajdziecie TUTAJ.

Tymczasem działamy dalej, przed nami jeszcze 3 tygodnie projektu i miejmy nadzieję jeszcze kilka Stretch Goals do złamania. Dlatego prosimy Was o wsparcie. Bądźcie z nami, przekazujcie informacje o działaniach jakie podejmujemy, udostępniajcie je na swoich Fanpage na Facebooku. A wszystkich zainteresowanych samą grą zachęcamy do wsparcia akcji na Kickstarterze – koszt dostawy w Polsce to tylko $3 paczkomatem czy kurierem (wybór należy do Was). W przypadku jakichkolwiek pytań jesteśmy tu dla Was i nie pozostawimy bez odpowiedzi żadnej wątpliwości, czy nurtującej Was sprawy.

Na Kickstarterze znajdziecie nas pod adresem: https://www.kickstarter.com/projects/1293726726/exoplanets

Już niebawem dalsze informacje wprost z naszego projektu 🙂

11141373_896640770394875_5535931027456137487_n

Exoplanets – ruszył projekt gry na Kickstarterze

Nadszedł tak długo oczekiwany przez nas dzień, dzień do którego przygotowywaliśmy się ostatnie kilka miesięcy…

Właśnie dzisiaj o godzinie 18:00 wystartowała kampania gry Exoplanets, której przygotowanie spędzało nam sen z powiek, a która to jest bardzo ważna e naszych dalszych planach i rozwoju wydawnictwa.

LINK DO KAMPANII 🙂

Na wstępie dziękujemy wszystkim zaangażowanym w przygotowanie tego projektu, autorowi gry: Przemkowi Świerczyńskiemu, tłumaczom, Markowi Mydlowi, który wsparł nas przy tłumaczeniu instrukcji do gry, Michałowi Kurianowi. który jako dobra dusza i przyjaciel Board&Dice służył nam dobrą radą, zdolnościami językowymi, czy wreszcie operatorskim okiem 🙂

Na ogromne podziękowania zasługują też osoby, które tego tekstu nie przeczytają, czyli nasi przyjaciele ze Stanów (język polski w dalszym ciągu jest dla nich niepojętą materią ;)), a w szczególności Eric Reasoner ze Stuntkite Publishing, którego wsparcie jest dla nas nieocenione.

Jeden etap pracy za nami, ale teraz rozpoczął się kolejny, czyli prowadzenie kampanii i zachęcanie wszystkich graczy do wsparcia wydania Exoplanets.

W tym tekście chcielibyśmy podzielić się z Wami wszystkimi ciekawymi elementami kampanii, które pozwolimy sobie krótko opisać.

Przede wszystkim pledge, czyli nagrody, które otrzymują gracze za wsparcie projektu.

Nazwy wszystkich pledge postanowiliśmy oprzeć o teorię rozwoju gwiazd: począwszy od Chmury molekularnej, a w przypadku naszej kampani, skończywszy na Supernowej. Jak wygląda struktura pledge:

  1. Najtańszy próg wsparcia to $3 dolary, w którym to oferujemy oczywiście podziękowania, ale także dostęp do wersji Print and Play LITE, przygotowanej dla 2 graczy.
  2. $30 dolarów – to próg z grą, który występuje w dwóch postaciach: Metal-rich star oraz Alfa Centauri. te progi różnią się między sobą formą dostawy produktu. Pierwszy z wymienionych zawiera opcję wyboru kosztu dostawy, kolejno 15$ dla USA i Kanady, 15$ dla krajów europejskich i dwie opcja dostawy dla Polski, czyli 3 dolary – i tutaj płacąc 3 dolary finalnie każdy z wspierających zdecyduje, czy preferuje Paczkomat, czy Przesyłkę kurierską (koszt dla tych dwóch opcji jest taki sam). Alfa Centauri jest niemal identycznym pledge jak Metal-rich star, różnica polega na tym, że w Alfa Centauri nie ma kosztów dostawy, ale ten element zawiera odbiór osobisty gry na targach SPIEL2015 w Essen.
  3. Kolejny próg to $162 dolary – Red giant – ten próg wsparcia daje możliwość dokonania zakupu „zbiorowego”. Zawiera 5 gier,  tworzących pakiet z jednymi kosztami dostawy. Jest to opcja dla wszystkich, którzy wspólnie z przyjaciółmi lubią minimalizować koszt dostawy gier.
  4. I ostatnia opcja to Supernova, próg limitowany w koszcie 500$, z niezwykłym wydaniem gry, w którym 5 wspierających otrzyma Exoplanets wraz z zestawem wszystkich występujących w grze planet w postaci drewnianych, laserowo ciętych kafli, z ręcznie malowanymi grafikami. Oczywiście w tym progu znajdują się wszystkie potrzebne (z wersją Print and Play), a sam koszt wysyłki wliczony jest już w cenę. Dodatkowo, ten próg zawiera wszystkie stretch goals które zostaną osiągnięte podczas kampanii.

Ale pledge to jedynie fragment całej kampanii. To co ważne w crowdfundingu to społeczność i docenienie zaufania, jakim obdarzają nas ludzie. Dlatego chcieliśmy opracować jakiś naprawdę ciekawy sposób podziękowania wszystkim wspierającym, który będzie nieszablonowy, a przede wszystkim związany z tematem gry. I tak pierwsza część podziękowań to Explorers Galery, czyli miejsce na naszej stronie internetowej, gdzie wpiszemy wszystkich, nieanonimowych, wspierających z imienia i nazwiska. Ale w tym nie ma nic oryginalnego. dlatego kolejny krok podziękowań to wspólna podróż do stratosfery balonem meteorologicznym 🙂

Link do naszej strony z podziękowaniami zostanie umieszczony na specjalnej platformie, przyczepionej do balonu meteorologicznego, który wraz z kamerą zostanie wypuszczony w niebo. Cały przelot będzie nagrywany, a my będziemy na bieżąco na Twitterze nadawać jego położenie i jednocześnie wyrysujemy mapę przelotu, którą następnie umieścimy na stronie podziękowań. Po osiągnięciu właściwego pułapu (na filmiku będzie można już zaobserwować krzywiznę ziemi) balon pęknie, a platforma z kamerą spadnie, by dostarczyć nam materiały video z przelotu. Po obróbce, film zostanie zamieszczony na YouTube, a w trakcie jego trwania wymienimy ponownie wszystkie osoby, które wsparły projekt.

Mamy nadzieję, że spodoba Wam się taka forma podziękowań. My się już nią niezwykle ekscytujemy, ponieważ jest kilka niuansów i formalności, które trzeba zrealizować, aby taki „lot balonem meteo” przeprowadzić. Natomiast żaden urząd, czy nawet podróż do Niemiec, nie są dla nas straszne, jeśli chodzi o docenienie wsparcia ofiarowanego przez graczy.

Co jeszcze ma wyróżniać naszą kampanię? Ci z Was, którzy nas znają, zapewne wiedzą, że gry planszowe to dla nas coś więcej. Nie tylko pomysł na własny biznes, ale przede wszystkim pasja, czy chęć tworzenia czegoś niezwykłego, angażującego a czasem i edukującego. W przypadku Exoplanets chcieliśmy aby ta gra znaczyła coś więcej. I tak doszliśmy do wniosku, że zamierzamy wesprzeć dwie inicjatywy:

Pierwsza: Z każdej gry, zakupionej za pośrednictwem Kickstartera planujemy przekazać kwotę w wysokości $1 dolara na projekt budowy lasera wspierającego poszukiwanie Exoplanet na Uniwersytecie Yale. Więcej o projekcie przeczytacie TUTAJ

Druga: Druga inicjatywa to zamieszczenie w każdym egzemplarzu Exoplanets ulotki, zawierającej informację jak zostać „poszukiwaczem planet” i pomóc NASA w analizie danych, poprzez zaznaczanie obszarów w których mogą istnieć prawdziwe egzoplanety. Więcej szczegółów znajdziecie na stronie Planet Hunters

Co jeszcze ciekawego przygotowaliśmy? Stretch Goals

Tutaj postanowiliśmy nieco poszaleć i oparliśmy przegląd celów i opis kampanii o elementy teorii Wielkiego wybuchu 🙂

  1. I tak kolejno przechodzimy od wielkiego wybuchu, którym jest dla nas ufundowanie gry ($10 000), czyli realizacja celu podstawowego.
  2. Kolejnym etapem jest Cosmic inflation ($14 000), stanowiący rozwój elementów podstawowych gry. Tutaj do każdego egzemplarza dodamy 3 specjalne pojemniki w kolorach zasobów (energii, gazu i wody), które pomogą graczom opanować chmurę pyłu kosmicznego i od razu posegregować zasoby na stole.
  3. Hadron epoch ($18 000) – stanowi mały dodatek, możliwy do dokupienia za $2 dolary, którymi są 4 dodatkowe kafle gwiazd, posiadające specjalne efekty, uruchamiane przy dołożeniu planety np. po konkretnej stronie gwiazdy. Każdy z kafli będzie inny, a jego celem jest dodatkowe zróżnicowanie rozgrywki i wprowadzenie kilku ciekawych rozszerzeń.
  4. Lepton epoch ($22 000) – rozwój komponentów gry. Grubość wszystkich kafli w grze wzrasta z 1,5 mm do 2mm
  5. Photon epoch ($25 000) – 16 dodatkowych kafli przestrzeni kosmicznej z nowymi celami i efektami. Dodatek płatny 2$.
  6. Recombination ($30 000) – urozmaicenie kafli planet. Każdy typ planety powstanie w 4 wersjach graficznych, a wszystko po to, by tworzyć niewiarygodne i cieszące oko układy planetarne na stole.
  7. I jeszcze 3 inne – szczególnie ciekawy efekt dodatkowy do już istniejących, odzwierciedlający „moc” grawitacji. Natomiast by zobaczyć opis tych propozycji, zapraszamy już bezpośrednio na stronę naszego projektu na Kickstarterze.

Cóż, to na razie tyle. Prosimy was oczywiście o wsparcie – zarówno wsparcie samej kampanii poprzez zakup gry (oczywiście jeśli jesteście zainteresowani), ale również poprzez rozprzestrzenianie wieści o naszej kampanii wśród swoich znajomych, przyjaciół, czy ludzi z którymi cieszycie się planszówkami. Każda forma Waszej pomocy jest na wagę powodzenia projektu Exoplanets na Kickstarterze.

Kilka przydatnych informacji o grze, jakie możemy Wam przedstawić to Instrukcja – w wersji beta, czyli przed finalnymi korektami, składem i „dopieszczeniem graficznym”

manual

Krótki filmik z przeglądem gry w języku angielskim

Kosmos – czyli gdzie znajdziecie Planety

Kosmos, lub jak kto woli przestrzeń kosmiczna. Dla jednych jest to „przestrzeń poza obszarem ziemskiej atmosfery” dla innych miejsce pełne niesamowitych zjawisk, tajemnic i mechanizmów od zawsze rządzących znanym nam „światem”. Miejsce, które trudno ogarnąć tak niewielkim istotom, jakimi bez wątpienia jesteśmy w skali całego wszechświata. Jednak kosmos przyciąga uwagę fascynatów i wszelkiej maści marzycieli… Tak też jest w naszym przypadku…

Nie wielu z Was wie, że poza ogromnym przywiązaniem do piwa i piwowarstwa, jesteśmy również naukowymi freak’ami. Uwielbiamy wszelkiego rodzaju nowinki z dziedziny fizyki, chemii, biologii, astrofizyki czy wreszcie astronomii. Czasami wdajemy się w trudne dyskusje (zwłaszcza podczas powrotów z różnych spotkań planszówowych) o sensie prowadzenia takich, a nie innych eksperymentów. Z czego wynika ta fascynacja? Nie wiemy… Po prostu jest i wiedzieliśmy jedno: chcemy by miała swoje odzwierciedlenie w naszych działaniach związanych z rynkiem gier planszowych i naszym wydawnictwem, Board&Dice.

10570438_737202639672023_6647051155637953684_n

Patrząc na rynek gier planszowych możemy zauważyć, że bardzo dużo pojawia się na nim nowych tytułów z pogranicza science fiction. Tylko, że niemal wszystkie są bardziej fiction, niż science. My jeszcze podczas prac nad Dice Brewing postanowiliśmy pójść nieco inną drogą… Opracowaliśmy wstępny koncept gry Dice Universe, w której gracze będą budować swoje galaktyki, a także ingerować w siły rządzące kosmosem – ale o tym szerzej innym razem 😉

Gra w naszym zamyśle, jak sama nazwa wskazuje, opierać się będzie na kościach – tym razem customowych, a także kilku ciekawych mechanizmach, które mamy nadzieje uda nam się urzeczywistnić i zaprezentować graczom – planujemy wydanie gry Dice Universe już w pierwszej połowie 2015 roku.

Mimo, że będzie „kościana”, nie będzie banalna i wymagać będzie od graczy zaangażowania, a także będzie dawała dość szerokie spektrum możliwości zarządzania kośćmi. Co jednak ważne, wspólnie z Filipem uważaliśmy, że chcielibyśmy aby Board&Dice wtargnęło w tematykę kosmosu nieco szerzej – oczywiście dalej w nurcie „bardziej science”. Rozpoczęliśmy poszukiwania… I tego głównie dotyczy ten artykuł 🙂

Pewnego pięknego dnia, trochę bardziej z przypadku niż celowo, Filip natknął się na wpis Przemka Świerczyńskiego, na ZnadPlanszy – Dziennik projektanta: Planety. No i generalnie stało się… przeczytaliśmy raz, drugi i… pomyśleliśmy, że może warto zobaczyć co się z tym tytułem dzieje, ponieważ najnormalniej w świecie nam się spodobał, Powiem nawet więcej, urzekł koncepcją, a także oprawą graficzną.

Zdjęcia bieżącej wersji prototypu:

Już pierwsze zdania Przemka w jego artykule: „Jestem ogromnym entuzjastą astronomii. Wieczorami lubię popatrzeć przez teleskop, poczytać o najnowszych odkryciach czy teoriach ludzi zajmujących się badaniem i poznawaniem nocnego nieba”, pozwoliły nam stwierdzić jedno – uwielbiamy ludzi tak mocno zaangażowanych w swoje pomysły , koncepty i hobby – trzeba się z Nim skontaktować. I później poszło już zdecydowanie z górki: jeden, drugi mail, wymiana informacji: „gra jeszcze nie została wydana”, propozycja, bardzo życzliwe i przyjemne rozmowy, Tycjan, którego poniekąd możemy nazwać ojcem chrzestnym tego co się stało ;)… No i tak, oficjalnie potwierdzamy, Board&Dice wyda grę autorstwa Przemka Świerczyńskiego, Planety.

Gra Przemka ma być krótką i dynamiczną grą (15-30 min) dla 2-4 graczy, która będzie opozycją do bardziej złożonej gry Dice Universe. Dzięki temu chcemy zagospodarować tematykę tworzenia kosmosu z dwóch perspektyw. Jednocześnie Planty będą fajnym klimatycznym wprowadzeniem do klimatu wszechświata a oba tytuły będą się na wzajem uzupełniać.

W skrócie jak wygląda koncepcja gry?

Gracze wcielają się w twórców układów planetarnych. Wszyscy gracze działają w ramach wspólnego układu z jednym słońcem w centrum. W trakcie gry gracze jeden za drugim dobierają planety i układają je na orbitach zyskując za te działania żetony atmosfery, słońca i wody, które następnie będą służyć do kreowania życia na tych planetach. Jako, że wszystko dzieje się we wspólnym układzie, działania jednego gracza w znaczniej mierze warunkują decyzje kolejnego gracza i moje decyzje nie będą miały tylko skutku na mnie ale i na wszystkich (np. ułatwiając lub utrudniając rozgrywkę po części robimy to również sobie). W grze będziemy mogli atakować planety, na których inni gracze stworzyli warunki do życia za pomocą asteroid i wywoływania kataklizmów – przed czym będzie można się bronić. W obronie planet będą nam potrzebne księżyce, które będziemy mogli dostawiać do nich, a ich funkcje będą różne (niektóre chronią planety, a niektóre będą sprzyjać powstawaniu życia).

Zarówno Planety jak i Dice Universe nie będą grami edukacyjnymi, ale grami, które będą rozpalać wyobraźnię i ciekawość. Natomiast układając mechanikę bardzo wiele inspiracji czerpiemy z publikacji, książek czy dokumentów nt kosmosu.

Już nasze myśli rozpalają się na myśl o pracy nad tym tytułem, ponieważ współpracę ustaliliśmy na bardzo partnerskich warunkach, a nasze dotychczasowe rozmowy pozwalają potwierdzić, że ta współpraca pozwoli nam wydać bardzo przyjemną grę. Zapytacie kiedy? Odpowiemy: prosimy Was o jeszcze trochę cierpliwości – musimy dograć wszystkie detale, przetestować grę, dokończyć mechanikę, ustalić szczegóły produkcyjne. Chcemy wspólnie z Przemkiem dodać jeszcze parę smaczków do gry :). Wiemy jedno, przygotujemy parę wydarzeń i to możliwie na nadchodzącą wielkimi krokami premierę filmu Interstellar, na którą czekamy z ogromnym zaciekawieniem – czuwajcie, nasłuchujcie, ponieważ już wkrótce więcej informacji.

Nasz profil na Facebooku zacznie być teraz co raz bardziej kosmiczny bo chcielibyśmy wklimacić wszystkich, którzy nas obserwują i będą obserwować w tematykę astronomii. Będziemy chcieli też podjąć pewne ciekawe partnerstwa, które nadadzą głębie obu tytułom, a gra Przemka to rozpocznie.

Liczymy mocno na to, że gra trafi w Wasze ręce już na początku 2015 roku.

Musimy też przyznać, że szukamy nowej nazwy – okazało się, że Planety/Planets już jest zajęta, dlatego wspólnie z Przemkiem nadaliśmy tytuł roboczy ExoPlanets – jak będzie finalnie – wyjdzie w praniu 🙂

Tymczasem więcej informacji o grze znajdziecie:

  1. We wpisie Przemka na Znad Planszy,
  2. Na forum gry-planszowe.pl,

Galeria grafik prototypu